O metaverso está na mente das empresas de tecnologia há algum tempo, mas o anúncio de Mark Zuckerberg, o criador do Facebook em outubro de 2021, apostando firmemente neste projeto o colocou em primeiro plano.
Para saber mais sobre isso, a diretora geral em Espanha e Portugal da META, ex-Facebook, Irene Cano, explicou com mais detalhes no Newscast como é essa nova “realidade” virtual que será implementada aos poucos em nossas vidas .
Pergunta: Em primeiro lugar, como você definiria brevemente o que o metaverso é e pode ser?
Resposta: Bem, o metaverso é a internet de terceira geração, é a web do futuro, assim como a internet que experimentamos até agora. Será a internet com a qual interagir.
P: Estamos analisando diferentes aplicativos. Vimos, por exemplo, no mundo imobiliário, no mundo da moda, que outros usos você tem em mente para o metaverso? Para que isso pode ser usado?
UMA: Não vamos desenvolvê-lo, ele será desenvolvido tanto por criadores quanto por desenvolvedores, ou empresas dentro do que é, por exemplo, o mundo da educação.
As oportunidades são infinitas. Imagine poder estudar sem limites de deslocamento e sem limites de possibilidades econômicas, simplesmente com um aparelho poder frequentar as melhores universidades do mundo e poder acessar oportunidades e carreiras que antes não podiam ser acessadas. E no mundo do entretenimento, as oportunidades também são infinitas.
P: Ainda estamos vendo os primeiros passos do metaverso. É algo, claro, muito visual, também auditivo, porque se ouve, mas não sei se essa experiência sensorial vai se complementar. O trabalho está sendo feito em outra série de dispositivos que nos permitem sentir, por exemplo?
UMA: Pode ser feito. Na verdade, o que estamos vivenciando agora é o início do metaverso. O metaverso é quase um conceito, mas é um projeto de mais de dez anos para o qual é preciso construir infraestruturas como hardware e software. E dentro desse hardware, está sendo feito um trabalho para investigar novos dispositivos que nos permitem dissociar das telas como as conhecemos até agora, tanto em realidade aumentada com óculos que nos permitem eliminar a atenção das mãos e focá-la no olhos, ou também dispositivos de pulso. que através do que é a tecnologia sensorial, o que eles permitem é identificar os movimentos dos músculos e converter as interações neurais em ordens para os dispositivos que no final se tornam algo muito mais intuitivo.
P: Estamos falando muito de realidade virtual, aquele ambiente muito imersivo. Mas o metaverso também se apresenta como um híbrido entre realidade e elementos de realidade aumentada que se misturam. Esse é outro dos cenários que podem surgir.
UMA: Esta realidade aumentada vai desempenhar um papel fundamental. Estamos trabalhando em um projeto com um dispositivo chamado Cambria que realmente nos permitirá criar um ambiente de trabalho virtual no qual você configura suas telas graças à realidade aumentada de qualquer lugar do mundo e permitirá que você tenha uma sensação quase real de presença.
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