(Corrige o número sintonizado na transmissão ao vivo no parágrafo 5 para 80.000 de 170 milhões)
15 de outubro (Reuters) – A Epic Games lançou uma reinicialização do “Capítulo 2” de seu sucesso de battle royale “Fortnite” nesta terça-feira, atraindo a atenção de milhões de jogadores em todo o mundo, enquanto tenta impedir as deserções para os rivais “Apex Legends” e “ Chamada à ação”.
O Fortnite está fora do ar desde domingo, dando aos jogadores outra opção a não ser olhar para uma tela preta após um evento no jogo no final da temporada, onde sua ilha original foi sugada para um buraco negro.
A nova versão do jogo apresenta 13 novos locais, jogabilidade aquática onde os personagens podem nadar, pescar e andar de lancha, bem como novos lugares para se esconder e uma série de novos avatares e armas.
As mudanças, com a hashtag #FirstDrop, foram bem recebidas pelos jogadores, com ‘Fortnite está de volta’ em alta no Twitter dos EUA com 13 mil tweets.
Quase 80.000 sintonizaram para assistir ao novo jogo sendo jogado ao vivo pelo jogador Turner “Tfue” Tenney na plataforma de transmissão ao vivo de videogames Twitch, menos de duas horas após seu lançamento.
Fortnite e seu rival inicial, o “PlayerUnknown’s Battlegrounds” (PUBG), apoiado pela Tencent, popularizou um conceito de sobrevivência battle royale no estilo arena, onde 100 jogadores são jogados em uma ilha para lutar entre si até a morte.
Os jogos são gratuitos para baixar e jogar, mas os usuários pagam por atualizações, como as “skins” exibidas nos personagens. Fortnite arrecadou US$ 2,4 bilhões em receita em 2018, mais do que qualquer outro título, de acordo com dados da Nielsen.
O grande sucesso dos jogos levou a Electronic Arts a lançar seu Apex Legends com tema semelhante no início deste ano e a competição continua aumentando.
A versão móvel da antiga franquia “Call of Duty” da Activision foi lançada em 1º de outubro e já acumulou 125 milhões de downloads únicos e mais de US$ 28 milhões em gastos brutos de jogadores, de acordo com o site de dados SensorTower.
Os gastos com Fortnite caíram 23% desde o lançamento de Call of Duty, também mostraram os dados do site. (Reportagem de Supantha Mukherjee e Neha Malara em Bengaluru; edição de Patrick Graham)
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